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Sondersysteme

Eranio Veröffentlicht am: 14. Oktober 2026

StreamBridge (Minecraft): Sondersysteme

Diese Systeme stecken hinter den komplexeren Aktionen und sorgen dafür, dass nichts im Spiel dauerhaft beschädigt wird.


Fake-Tod (FakeDeath)

Erzeugt die Illusion eines Todesereignisses, ohne dass der Spieler wirklich stirbt.

  • Erstellt einen Schnappschuss des Spielers: Position, Gesundheit, Hunger, Sättigung, aktive Effekte, Statistiken
  • Verhindert echten Item-Verlust (setKeepInventory(true), Drops werden geleert)
  • Beim Respawn wird der Spieler exakt an die alte Position zurückgesetzt, alle Werte (inklusive Trankeffekte und Statistiken) werden wiederhergestellt
  • Edge-Case: Trennt der Spieler während eines Fake-Todes die Verbindung, bleibt der Schnappschuss gespeichert, bis er wiederkommt oder der Server neu startet

Himmelssturz (SkyDrop)

Teleportiert einen Spieler in große Höhe und lässt ihn sicher fallen.

  • Sucht einen sicheren Landepunkt und vermeidet dabei Lava, Magma, Feuer, Kakteen, Pulverschnee und ähnliche gefährliche Blöcke
  • Der Spieler erhält während des Falls eine Schutzfrist gegen Sturzschaden
  • Edge-Case: Wird innerhalb von 12 Versuchen kein sicherer Punkt gefunden, landet der Spieler einfach auf der höchsten verfügbaren Höhe über dem Gelände

Zeitlich befristete Effekte (TimedEffects)

Verwaltet alle Aktionen mit einer Zeitbegrenzung (zum Beispiel invertierte Steuerung, Glaskäfig).

  • Visualisierung über eine lila Bossbar mit Fortschrittsanzeige, zeigt Bezeichnung und verbleibende Sekunden (z. B. „Label 10 s")
  • Nach Ablauf wird automatisch eine Aufräum-Logik ausgeführt

Effekt-Balken (EffectBars)

Zeigt aktive Trankeffekte als eigene Bossbar über der Hotbar.

  • Farbcodierung: hilfreiche Effekte grün, schädliche Effekte rot, sonstige blau
  • Zeigt Name, Stufe (II, III, …) und verbleibende Zeit (z. B. „1:30" oder „45 s")

Wiederherstellung (RestoreStore)

Sicherungssystem für Blöcke und Items, die durch eine Aktion verändert wurden.

  • Speichert betroffene Blöcke (Welt, Koordinaten, platzierter Block, ursprünglicher Zustand) sowie Helme (zum Beispiel vor dem Kürbis-Effekt), Letztere als Base64-kodierte Daten
  • Verhindert, dass getrackte Blöcke durch Explosionen dauerhaft zerstört werden
  • Beim Herunterfahren des Servers werden alle noch offenen Wiederherstellungen sofort ausgeführt
  • Edge-Case: Ist ein gespeicherter Block-Zustand fehlerhaft, wird der Block sicherheitshalber zu Luft, um Server-Abstürze zu verhindern
  • Edge-Case: Passt ein gespeicherter Helm beim Wiederherstellen nicht mehr (zum Beispiel weil der Spieler bereits einen anderen Helm trägt), fällt er als Item auf den Boden statt den Spieler zu blockieren

Anzeige & Tab-Platzhalter (StreamDisplay, TabPlaceholders)

  • Verarbeitet die Live-Status-Daten vom Panel und sendet globale Chat-Ankündigungen mit anklickbaren Links, wenn ein Stream startet
  • Erkennt die Rolle eines Spielers (Streamer, Moderator, normaler Spieler)
  • Mit installiertem TAB-Plugin stehen die Platzhalter aus der Übersichts-Anleitung zur Verfügung

Häufige Fragen

Verliert ein Spieler beim Fake-Tod echt seine Items? Nein, das System schaltet "Inventar behalten" ein und leert die Drop-Liste, es geht nichts verloren.

Was passiert, wenn ein Amboss oder ein anderes Objekt beim Himmelssturz-System echten Schaden anrichten würde? Das System fängt kritische Ereignisse ab und sorgt dafür, dass nur die Optik (Partikel, Sound) erhalten bleibt, ohne echten Schaden zu verursachen.

Bleiben Blöcke nach einer Aktion dauerhaft verändert? Nein, das Wiederherstellungssystem merkt sich den Originalzustand und stellt ihn nach Ablauf der Aktion wieder her, auch beim Server-Neustart.