Aktionen-Referenz
Eranio Veröffentlicht am: 14. Oktober 2026
StreamBridge (Hytale): Aktionen-Referenz
Jede Aktion läuft asynchron mit einem festen Zeitlimit von 5 Sekunden, damit der Server dadurch nicht blockiert wird. Benötigt eine Ausführung länger, wird die Aktion mit einem Fehler abgebrochen.
Gemeinsame Parameter
| Parameter | Standard | Grenzen | Bedeutung |
|---|---|---|---|
seconds |
10 | 1 bis 600 | Dauer des Effekts |
strength |
1 | 1 bis 5 | Intensität der Aktion |
count |
1 | 1 bis 10 | Anzahl der Objekte/Effekte |
label |
leer (nutzt dann den Aktionsnamen) | - | Angezeigter Text im Chat/Titel |
viewer |
- | - | Name des auslösenden Zuschauers, erscheint im Chat |
group |
- | - | Ist der Wert sabotage, werden die Titel-Anzeigen rot statt grün dargestellt |
Jede Aktion benötigt einen player (Spielername) als Ziel.
Aktionsliste
Status-Effekte
| Aktion | Parameter | Effekt | Einordnung |
|---|---|---|---|
freeze |
seconds |
Friert den Spieler ein | Sabotage |
root |
seconds |
Verankert den Spieler am Boden | Sabotage |
slow |
seconds |
Verlangsamt den Spieler | Sabotage |
stun |
seconds |
Betäubt den Spieler | Sabotage |
poison |
seconds |
Vergiftet den Spieler | Sabotage |
burn |
seconds |
Verbrennungseffekt | Sabotage |
stamina_drain |
seconds |
Entzieht Ausdauer | Sabotage |
mana_drain |
seconds |
Entzieht Mana | Sabotage |
vulnerable |
seconds |
Macht den Spieler verwundbar (nimmt mehr Schaden) | Sabotage |
electric_shock |
seconds |
Stromschlag, betäubt kurz | Sabotage |
regeneration |
seconds |
Heilt den Spieler über Zeit | Hilfreich |
stoneskin |
seconds |
Verleiht Schutz (Stoneskin) | Hilfreich |
immune |
seconds |
Macht vorübergehend immun gegen Effekte | Hilfreich |
fall_immunity |
seconds |
Kein Fallschaden | Hilfreich |
fire_immunity |
seconds |
Kein Feuerschaden | Hilfreich |
Verwandlung & Größe
| Aktion | Parameter | Effekt | Einordnung |
|---|---|---|---|
morph |
morph, seconds |
Verwandelt den Spieler in ein Tier (Werte siehe unten) | Unterhaltung |
scale_giant |
seconds |
Macht den Spieler riesig (Skalierung 2,0), wird nach Ablauf automatisch zurückgesetzt | Unterhaltung |
scale_tiny |
seconds |
Macht den Spieler winzig (Skalierung 0,5), wird nach Ablauf automatisch zurückgesetzt | Unterhaltung |
launch |
strength |
Katapultiert den Spieler vertikal nach oben (8 + strength × 4) | Sabotage |
knockback |
strength |
Schlägt den Spieler in eine zufällige Richtung (6 + strength × 4) | Sabotage |
Teleport & Dimensionen
| Aktion | Parameter | Effekt | Einordnung |
|---|---|---|---|
dimension_teleport |
strength |
Teleportiert an einen zufälligen Ort in derselben Welt bzw. Dimension. Entfernung je nach strength: 1 = bis 25, 2 = bis 50, 3 = bis 100, 4 = bis 150, 5 = bis 250 Blöcke. Landet sicher auf dem Boden (Hytales Höhenkarte), nie in Wasser oder Lava, nur in bereits geladenen Bereichen |
Sabotage |
world_spawn |
- | Teleportiert zum Startpunkt der aktuellen Welt bzw. Dimension (berücksichtigt einen eigenen Startpunkt des Spielers) | Hilfreich |
teleport_to_player |
- | Teleportiert zu einem zufälligen anderen Spieler in derselben Welt | Sabotage |
swap_places |
- | Tauscht die Position mit einem zufälligen anderen Spieler in derselben Welt | Sabotage |
random_warp |
- | Teleportiert zu einem zufälligen Warp auf dem Server | Unterhaltung |
teleport_back |
- | Teleportiert zum letzten gespeicherten Ort zurück | Hilfreich |
random_instance |
instance (optional) |
Teleportiert in eine Instanz (Werte siehe unten, random = zufällig) |
Unterhaltung |
leave_instance |
- | Schickt den Spieler aus der aktuellen Instanz heraus | Hilfreich |
dimension_teleport, world_spawn, teleport_to_player, swap_places und random_warp speichern den Ort davor im Teleport-Verlauf, teleport_back bringt den Spieler also wieder zurück. Aus Instanzen führt leave_instance zurück.
Portal-Zeit & Leere-Invasion
Diese Aktionen wirken nur in einer Portal-Welt (Instanz mit Zeitlimit bzw. Leere-Invasion).
| Aktion | Parameter | Effekt | Einordnung |
|---|---|---|---|
portal_time_add |
seconds |
Erhöht die verbleibende Zeit im Portal-Level | Hilfreich |
portal_time_remove |
seconds |
Verringert die Portal-Zeit (mindestens 30 Sekunden bleiben erhalten). Ist dadurch der Startzeitpunkt der Leere-Invasion erreicht, beginnt sie sofort | Sabotage |
portal_timer_pause |
seconds |
Hält die Portal-Uhr an, nach Ablauf läuft sie automatisch weiter | Hilfreich |
void_hold |
seconds |
Hält die Leere-Invasion auf (laufende wird gestoppt), nach Ablauf darf sie wieder starten | Hilfreich |
Kamera, Anzeige & Geräusche
| Aktion | Parameter | Effekt | Einordnung |
|---|---|---|---|
camera_topdown |
seconds |
Kamera von oben (Vogelperspektive), danach automatisch zurück | Sabotage |
camera_sidescroller |
seconds |
Seitenansicht, der Spieler kann sich nur noch nach links/rechts und oben/unten bewegen, danach automatisch zurück | Sabotage |
hide_debug |
seconds |
Sperrt die Debug-Anzeige mit den Koordinaten, danach wieder frei | Sabotage |
fake_sound |
sound |
Spielt nur für diesen Spieler ein Schreck-Geräusch ab (Werte siehe unten), sonst passiert nichts | Sabotage |
Spawnen & Wetter
| Aktion | Parameter | Effekt | Einordnung |
|---|---|---|---|
spawn_mob |
mob, count |
Spawnt bis zu 5 Gegner direkt am Spieler (Werte siehe unten) | Sabotage |
animal_rain |
animal, count |
Lässt eine Anzahl (count) von Tieren vom Himmel regnen |
Unterhaltung |
night |
- | Setzt die Spielzeit auf Mitternacht | Unterhaltung |
day_clear |
- | Setzt die Spielzeit auf Mittag und entfernt erzwungenes Wetter | Hilfreich |
weather |
weather |
Erzwingt ein bestimmtes Wetter (Werte siehe unten), bis day_clear es wieder entfernt |
Unterhaltung |
Inventar & Gesundheit
| Aktion | Parameter | Effekt | Einordnung |
|---|---|---|---|
drop_hand |
- | Wirft den Gegenstand aus dem aktiven Hotbar-Slot auf den Boden | Sabotage |
shuffle_hotbar |
- | Mischt alle Gegenstände in der Hotbar zufällig durch | Sabotage |
half_health |
- | Setzt die Gesundheit auf maximal 50 % des aktuellen Werts | Sabotage |
heal |
- | Heilt den Spieler sofort vollständig | Hilfreich |
stamina_refill |
- | Füllt die Ausdauer sofort auf | Hilfreich |
antidote |
- | Entfernt alle aktiven Status-Effekte | Hilfreich |
give_item |
item, count |
Gibt dem Spieler ein Item (Standard 1, maximal 64), Überschuss wird gedroppt | Hilfreich |
Auswahlwerte
| Parameter | Mögliche Werte |
|---|---|
mob |
zombie, skeleton, skeleton_archer, spider, ghoul, goblin, trork, wolf, rat, bear, golem_firesteel, skeleton_incandescent_mage, skeleton_incandescent_fighter, goblin_thief, goblin_lobber, void_spawn, void_crawler, void_eye, void_larva, void_spectre, shadow_knight, wraith, werewolf, hound_bleached, zombie_aberrant, zombie_burnt, zombie_frost, yeti, emberwulf, fen_stalker, sabertooth, hyena, golem_crystal_thunder, spirit_ember |
animal |
chicken, pig, sheep, bunny, frog, duck |
morph |
frog, dog, pigeon, mouse, rat, mosshorn |
weather |
blood_moon, terror, fog, poison, thunder_storm, sand_storm, snow_storm, ash_storm, void_storm, spooky, northern_lights, fireflies |
sound |
dragon_roar, bear_roar, scream, thunder, explosion, goblin_laugh, arena_horn, void_crawler |
instance |
random, goblin_breach, hedera, henges, jungles, oasis, taiga, deepworks, forgotten_temple, forgotten_temple_goblins, region_plains, region_desert, region_taiga, region_volcanic |
item |
bread, apple_pie, health_potion, health_potion_greater, regen_potion, stamina_potion, antidote_potion, iron_bar, gold_bar, diamond, emerald, iron_sword, steel_sword, iron_shield, iron_pickaxe, iron_helmet, goblin_teleporter, goblin_generator, goblin_console |
Unbekannte Werte führen zu unknown_action.
Sabotage-Kennzeichnung
Ist group auf sabotage gesetzt, wird der Titel im Spiel in Rot (#FF5555) und im großen Stil angezeigt. Normale Aktionen erscheinen in Grün (#55FF55) im Standard-Stil.
Bekannte Fehlerfälle
| Situation | Was passiert |
|---|---|
| Spieler offline oder Referenz ungültig | Aktion schlägt mit player_offline fehl |
Leere Hand bei drop_hand |
Aktion schlägt mit empty_hand fehl |
Kein Platz bei spawn_mob, kein sicherer Landeplatz bei dimension_teleport |
Aktion schlägt mit no_space fehl |
| Portal-Aktionen außerhalb einer Portal-Welt (bzw. Uhr schon angehalten, keine Leere-Invasion) | Aktion schlägt mit not_in_portal fehl |
teleport_to_player/swap_places ohne weiteren Spieler in derselben Welt |
Aktion schlägt mit no_other_player fehl |
random_instance, Spieler bereits in einer Instanz |
Aktion schlägt mit already_in_instance fehl |
| Ausführung dauert länger als 5 Sekunden | Aktion wird mit plugin_error abgebrochen |
| Spieler verliert Verbindung, während eine zeitlich begrenzte Aktion läuft (Größe, Kamera, Debug-Sperre) | Die automatische Rückstellung kann entfallen. Notfalls die Aktion erneut mit kurzer Dauer auslösen oder neu einloggen |
Häufige Fragen
Warum schlägt random_instance fehl?
Diese Aktion funktioniert nicht, wenn der Spieler sich bereits in einer Instanz befindet.
Was bedeutet die rote Titel-Darstellung?
Das zeigt an, dass die Aktion als Sabotage eingestuft ist (group = sabotage), unabhängig vom eigentlichen Effekt.
Kann dimension_teleport in eine andere Welt führen?
Nein, der Spieler bleibt immer in der Welt bzw. Dimension, in der er gerade ist. In eine andere Welt bringen nur random_instance und random_warp.
Was passiert, wenn dieselbe zeitlich begrenzte Aktion zweimal ausgelöst wird?
Die zweite ersetzt die erste, gezählt wird ab der letzten Auslösung. Ausnahme: portal_timer_pause schlägt fehl, solange die Uhr bereits angehalten ist.